Lunii, Tonies, Yoto, les boîtes à histoires ont trouvé leur place dans les chambres des enfants, et pour cause : elles leur permettent d'écouter des histoires, de s'évader et de développer leur imagination, sans écran.
Avec Mallow, place à une nouvelle manière de profiter de l'audio : le jeu audio interactif. Non plus seulement écouter des histoires, mais jouer avec sa voix !
Écouter une histoire et participer à un jeu sont deux expériences différentes, qui ont chacune leur place dans le quotidien des enfants. Avec Mallow, l'audio devient un véritable terrain de jeu : l'enfant dialogue avec les personnages, fait des choix, mène des enquêtes, relève des défis et influence le déroulement de ses aventures. Il n'est pas le spectateur passif, il devient carrément l'acteur de sa propre histoire !
Le jeu audio interactif : votre enfant est le héros, pas le spectateur
Avec une boîte à histoires classique, votre enfant appuie sur un bouton et l'histoire se déroule. Il configure, puis il écoute.
Avec Mallow, la voix est au cœur du jeu ! L'enfant répond aux personnages, résout des énigmes, prend des décisions et relève des défis. Ses réponses influencent le déroulement de la partie : il ne suit pas simplement une aventure, il est au centre de l'action !

La bibliothèque Mallow s'organise autour de quatre formats :
- Les Aventures (des récits à épisodes où l'enfant est le héros)
- Les Créatures (une créature qu'il fait grandir en lui apprenant des mots et des compétences)
- Les Mini-Jeux (conçus notamment pour mobiliser le raisonnement, la concentration ou le vocabulaire)
- Et les Quiz (pour tester ses connaissances)
Le point commun aux quatre : la voix est au cœur de l'expérience.
Pour voir comment se passe une partie, de l'installation à la première aventure : Mallow : comment ça marche ?
Enceinte connectée pour enfant : une expérience qui s'adapte en temps réel

Derrière chaque partie avec la Mallow, une technologie permet de comprendre les réponses de l'enfant et de faire évoluer le jeu en temps réel.
Grâce à la reconnaissance vocale et à l'intelligence artificielle, les aventures peuvent s'adapter à l'âge, aux réponses et à la progression de chaque joueur : un enfant de 4 ans et un enfant de 10 ans qui posent la même figurine ne vivent pas la même partie. Les défis s'ajustent, le rythme évolue selon ce que l'enfant sait faire maintenant, pas selon ce qu'on imagine qu'il devrait savoir à son âge.
Et parce que la Mallow s'adresse à des enfants, cette IA a été conçue pour eux dès le départ : chaque interaction est bienveillante, sécurisée, et conçue pour rester invisible. L'enfant ne parle pas "à un robot", il vit une aventure.
L'IA, elle, reste en coulisses, au service du jeu et jamais l'inverse.
Cette exigence a un nom en interne : Mallow Safe, un système à plusieurs niveaux de protection.
Pour aller plus loin : L'IA chez Mallow, expliquée simplement.
Mallow vs boîte à histoires : quelle différence de contenu pour votre enfant ?
Une alternative à Lunii ou Tonies ? Deux expériences complémentaires
Tonies mise sur des figurines attachantes et un geste ultra simple. Lunii propose des histoires à composer avec des cartes, en choisissant un peu la trame. Yoto ajoute une vignette et une bibliothèque de contenus. Merlin construit des univers ludo-narratifs bien pensés. Ces différentes expériences répondent à une même envie des familles : proposer aux enfants des moments de divertissement sans écran. Mallow y ajoute une autre possibilité : jouer directement avec sa voix, dans des univers qui réagissent à ses réponses et à ses décisions.
Mallow ne s'inscrit pas sur ce terrain-là. Elle en ouvre un autre : celui où l'enfant ne configure pas une histoire, il la joue.
Des aventures écrites par des auteurs jeunesse

Les aventures Mallow sont écrites par des auteurs jeunesse, avec des experts du développement de l'enfant, puis transformées en jeu interactif par des narrative designers et mises en musique et en ambiance par des sound designers. Une figurine, c'est 60 à 90 minutes de jeu, à rejouer à l'infini : l'aventure s'adapte à ce que dit votre enfant et à son niveau.
Et parce que les aventures se découpent en épisodes, chaque session est complète et satisfaisante, comme un épisode d'une série qu'on adore. Sauf que dans celle-ci, c'est votre enfant qui tient le rôle principal. Il y a toujours une suite. Et il a toujours envie d'y retourner.
Pour les parents pressés (ou pas), le résumé
| Boîte à histoires (Tonies, Lunii, Yoto, Merlin…) | La Mallow | |
|---|---|---|
| Expérience principale | Écouter et découvrir des histoires et contenus audio | Jouer et interagir grâce à sa voix |
| Interaction | L'enfant est spectateur : il écoute l'histoire, il n'interagit pas dedans. | L'enfant est acteur : il parle, il joue, il fait avancer l'histoire. |
| Rôle de l'enfant | Spectateur / configurateur | Héros actif. |
| Adaptation | Aucune, le contenu est fixe. | S'ajuste en temps réel au niveau réel de l'enfant. |
| Contenu | Combinaisons de trames pré-écrites. | Aventures à épisodes, quiz, mini-jeux et créatures à élever, écrits par des auteurs. |
| Développement de compétences | Implicite, par exposition. | Fonctions exécutives, langage, compétences socio-émotionnelles, pensé dès la conception. |
| Durée de vie du contenu | Limitée (toutes les combinaisons finissent par être testées). | Chaque épisode se rejoue différemment selon les choix de l'enfant. |
Apprentissage par le jeu : comment Mallow aide à développer son cerveau ?

Écouter des histoires, inventer des personnages, jouer à faire semblant, résoudre des énigmes : toutes ces activités participent au développement des enfants.
Avec Mallow, nous avons voulu mettre le jeu et la participation au cœur de l'expérience. Chaque univers invite les enfants à mobiliser différentes compétences : comprendre des consignes, enrichir leur vocabulaire, exercer leur mémoire, faire des choix, réfléchir à des solutions ou encore reconnaître des émotions.
Chaque aventure a été conçue par notre équipe de chercheurs en sciences cognitives, qui s'appuient sur les connaissances de leur discipline et sur l'expertise d'un conseil scientifique, spécialisé notamment dans le développement de l'enfant.
FAQ : Mallow, boîtes à histoires et jeu audio interactif
Quelle est la différence entre la Mallow et une boîte à histoires comme Tonies ou Lunii ?
Les deux expériences sont complémentaires. Une boîte à histoires permet notamment de profiter de moments d'écoute, tandis que Mallow propose des jeux dans lesquels l'enfant participe grâce à sa voix. Chaque famille peut choisir selon les envies et les moments de la journée.
La Mallow peut-elle remplacer une Tonies, une Lunii ou une Yoto ?
Elle ne joue pas exactement le même rôle. Les boîtes à histoires restent d'excellents outils d'écoute. La Mallow s'adresse aux familles qui cherchent une expérience où l'enfant est acteur de l'histoire, pas seulement spectateur.
À partir de quel âge utiliser la Mallow ?
La Mallow est pensée pour les enfants de 4 à 10 ans, avec des aventures et un niveau de difficulté qui s'adaptent à l'âge réel de l'enfant. Plus de détails dans notre article Mallow, c'est pour quel âge ?
Quel cadeau sans écran pour un enfant de 4 ans ?
La Mallow, une enceinte de jeux audio interactifs pour les enfants de 4 à 10 ans, est un cadeau sans écran qui permet à l'enfant de jouer avec sa voix : il répond aux personnages, fait des choix et relève des défis adaptés à son niveau. Chaque aventure mobilise aussi son vocabulaire, sa mémoire ou sa concentration. Et une boîte à histoires reste une très belle idée pour les moments d'écoute.
La Mallow fonctionne-t-elle sans écran et sans wifi ?
Oui, la Mallow est une enceinte 100 % pilotée à la voix, sans écran. Une connexion Wi-Fi est toutefois nécessaire à son fonctionnement.
Est-ce que l'intelligence artificielle de la Mallow est sécurisée pour les enfants ?
Mallow a été conçue spécifiquement pour les enfants, avec des univers de jeu encadrés et plusieurs niveaux de protection. Son intelligence artificielle intervient dans un cadre défini, sans donner accès à un agent conversationnel libre. La sécurité fait l'objet de tests et d'améliorations continus.
Combien de temps dure une figurine / un jeu audio Mallow ?
Une figurine, c'est en moyenne 60 à 90 minutes de jeu, découpées en épisodes. Elle se rejoue à l'infini, et le niveau s'ajuste à mesure que l'enfant progresse.
En bref
Tonies, Lunii, Yoto, Merlin ont fait un travail formidable : sortir les enfants des écrans sans les priver d'histoires. Écouter une histoire, imaginer un univers, résoudre une énigme, relever un défi : autant de façons de s'amuser sans écran, qui ont chacune leur place dans le quotidien des familles.
Avec Mallow, nous avons simplement voulu en inventer une nouvelle !