Tout est parti d'une question

Comment aider nos enfants à grandir ?

Et si c'était tout simplement de les faire parler et rire ?

Nous sommes Flore et Cédric, parents de trois et quatre enfants de moins de 10 ans. Sept enfants à nous deux - disons que Mallow est né d'une vraie expérience terrain, entre tartines du matin, tunnel du soir et manque de temps pour chercher des réponses à nos questions de parents : comment nourrir leur imagination ? Leur donner confiance en eux ? Développer leur logique, leur attention, leur capacité à exprimer leurs idées ?

Une chose était donc non négociable : nos enfants devaient avoir envie d'y jouer tout seuls. Quelque chose qu'ils choisiraient spontanément, encore et encore, et qui, mine de rien, les ferait parler, réfléchir, imaginer et oser. Quelque chose susceptible de voler du temps aux écrans, mais pas aux parents.

C'est comme ça que nous avons commencé à imaginer Mallow : sans écran, suffisamment rigolo pour entendre des éclats de rire de la chambre jusqu'à la cuisine, et pensé pour aider leurs petits cerveaux à grandir.

En échangeant avec des chercheurs, des enseignants et des spécialistes de l'enfance, une idée s'est imposée : parler, ça fait grandir. C'est ainsi qu'est né Mallow : des jeux et aventures audio interactifs, créés avec des auteurs jeunesse et des experts du développement de l'enfant, dans lesquels les enfants deviennent les héros.

Pour développer l'expérience que vous allez découvrir, plus de 300 enfants (à commencer par les nôtres) ont joué, parlé, ri, répondu, testé et parfois donné très franchement leur avis sur Mallow : pour savoir si un jeu est vraiment drôle, nous préférons encore demander aux principaux intéressés.

Aujourd'hui, nous avons surtout hâte que Mallow quitte un peu notre maison pour entrer dans les vôtres. Que d'autres enfants s'en emparent, inventent, répondent et rient à leur tour.

Parce que maintenant que Mallow existe, c'est à eux d'inventer la suite de l'histoire.

  1. 01

    La parole comme moteur du développement

    Parler, ça fait grandir. Ce qui compte, ce n'est pas le nombre de mots qu'un enfant entend, c'est le nombre de fois où il prend la parole et reçoit une vraie réponse. Ces allers-retours nourrissent sa confiance, son langage, sa logique.

  2. 02

    Le jeu est le meilleur des apprentissages

    Pas le jeu « éducatif » qu'on impose à un enfant qui préférerait faire autre chose. Chez Mallow, le point de départ reste la joie : des univers dans lesquels l'enfant a réellement envie d'entrer et de revenir. Et sans s'en rendre compte, il mobilise son attention, sa mémoire, sa logique. 

  3. 03

    L'IA au service de l'enfant, pas l'inverse

    L'IA sert à une chose : comprendre ce que dit votre enfant, adapter le jeu à son niveau et le faire réagir en conséquence, à l'intérieur d'un cadre pensé par nos auteurs. Elle est encadrée par des règles strictes sur la sécurité, la confidentialité et le bien-être de l'enfant.

Notre studio de création

Chez Mallow les histoires s'écrivent à plusieurs : des dizaines de personnes et de corps de métiers différents sont mobilisés pour créer une aventure Mallow.

5 mois sont nécessaires en moyenne pour créer un jeu audio Mallow.

  1. La directrice de création

    Flore imagine les grandes lignes de l'aventure et les compétences que celle-ci va stimuler.

  2. Les expertes en sciences cognitives

    Emmanuelle et Gaëlle affinent ces compétences et tracent le fil conducteur de l'aventure.

  3. Les auteurs

    Ils imaginent les personnages, dont la figurine principale de chaque jeu, et rédigent la première version de l'aventure.

  4. Les narrative designers

    Ils transforment l'aventure en un script interactif qu'ils intègrent dans notre moteur de jeu.

  5. Les designers

    Ils donnent vie à nos figurines, les dessinent en 2D d'abord puis en volume.

  6. Les compositeurs et chanteurs

    Ils composent et enregistrent toutes les musiques originales de l'aventure.

  7. Les sound designers

    Ils ajoutent les sons et l'ambiance qui donnent vie à l'aventure.

  8. Les familles pionnières

    Gratiela, Aurélie et leurs enfants (comme toutes les autres familles pionnières de Mallow) testent chaque épisode de chaque aventure à la maison.

L'aventure est prête à être partagée avec de nouveaux joueurs !

5 mois

en moyenne pour créer une aventure

300+

familles ont cocréé l'aventure avec nous

6000+

sessions jouées par les enfants

Les enseignantes à nos côtés


Dès les débuts du projet, Emmanuelle, notre experte en sciences cognitives, a réuni un groupe d'enseignantes de maternelle et d'élémentaire pour accompagner la conception des premières activités. Ensemble, elles ont aidé à concevoir des activités ciblant les fonctions exécutives de façon adaptée à l'âge des enfants, puis les ont testées et challengées pour qu'elles trouvent leur place dans le jeu. Merci à Camille, Monique et Valérie (maternelle), et à Amélie et Stéphanie (élémentaire).


Une proximité avec le terrain qu'on cultive aussi en interne : Gaëlle, notre autre experte en sciences cognitives, est une ancienne enseignante.


Ce regard fait le pont entre les recommandations des chercheurs, le travail des équipes créatives et les retours des familles.

Et s'ils étaient les prochains ?

Aidez vos enfants à trouver leur voix, à oser s'exprimer et à laisser libre cours à leur imagination.