Oli et la magie de l'arbre d'or
Oli
Ce que votre enfant développe :
⛟ Expédition à partir du 14 octobre
Description du produit
Figurine Autrebois – Deviens gardien(ne) de la forêt enchantée
Bienvenue dans l'Autrebois, une forêt enchantée où le langage est magique. Depuis que les quatre gardiens ont fermé le portail de l'Arbre d'Or, la forêt s'éteint. Sans visiteurs venus d'autres mondes pour l'enrichir, sa magie s'étiole. Et c'est votre enfant, accompagné d'Oli l'écureuil doré, qui va la réveiller.
Au fil des 6 chapitres, votre enfant part à la rencontre des gardiens. Yume le gardien des rêves, Lysandre la gardienne de la vie, Isadora la sorcière du marais et Azuriel le dragon vont lui apprendre à apprivoiser ses peurs, respecter les plus petits, ne pas juger sur les apparences et jouer comme un enfant. Ici, c'est votre enfant qui fait de la magie : il invente des formules magiques, prépare des potions magiques, vole à dos de dragon et gagne les clés qui permettront de rouvrir le portail.
Raconter ses hauts faits, décrire sa cabane, convaincre un gardien : à Autrebois, votre enfant nourrit son imagination et son langage en même temps qu'il avance. Et quand les quatre gardiens lui ont accordé leur confiance, la magie de la forêt se réveille, et c'est lui qu'Autrebois reconnaît comme son nouveau gardien.
Les épisodes 6
- Épisode 1 - Bienvenue à Autrebois
- Épisode 2 - Le bosquet des rêves
- Épisode 3 - La clairière aux fleurs
- Épisode 4 - La forêt submergée
- Épisode 5 - Le bois givré
- Épisode 6 - L'arbre d'or
Contenus à écouter
- 6 histoires + 1 chanson bonus 20 minutes 30 secondes
Caractéristiques
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Format
Aventure
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Poids packagée
Autour de 75 g
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Dimension packagée
8 x 10,5 x 4,2 cm
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Conditions requises
Il est primordiale de détenir une enceinte Mallow pour utiliser cette figurine
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Caractéristiques environnementales
Eco-participation DEEE : 0,02 € HT (incluse dans le prix d'achat)
Avertissement
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
Contributeurs
- Auteur
- Musique
- Copyright
Ce que votre enfant développe
1 - Trouver des solutions face aux obstacles
Au fil de l'aventure, votre enfant rencontre des obstacles : une rivière trop large pour être franchie, par exemple. Il doit alors imaginer une solution pour avancer : rétrécir et monter sur le dos d'une libellule, fabriquer un radeau avec des branches. L'histoire s'adapte ensuite en fonction de ses propositions.
2- Les mots de l'Autrebois
S'agripper, surgir, émerger, métamorphoser, rétrécir : ces mots arrivent au moment où l'action les explique d'elle-même. On s'agrippe à une tige pour ne pas être emporté par le courant. Votre enfant comprend ainsi en jouant, et chaque mot revient plus loin dans l'aventure.
3- Apprivoiser ses peurs
Yumé, le gardien des rêves, est très peureux, et ses peurs prennent forme dans la brume. Votre enfant lui vient en aide : il transforme ses peurs en quelque chose de drôle (le requin plein de caries reçoit un dentiste, le loup des gratouilles…). Rendre une peur amusante, c'est déjà la rendre moins forte : un moyen que votre enfant peut reprendre pour lui.
4- Apprendre à écouter les autres
Chez Isadora, la sorcière des marais, les créatures viennent raconter leurs ennuis : un yéti a trop chaud sous sa fourrure, un loup-garou n'arrête pas de se gratter. Votre enfant les écoute pour comprendre ce qui les gêne : c'est de l'écoute empathique. Il invente ensuite la potion qui les soulagera.