Cédric O et Flore Cousin, cofondateurs de Mallow

Tout est parti d'une question

Comment aider nos enfants à grandir ?

Et si c'était tout simplement de les faire parler et rire ?

Nous sommes Flore et Cédric, parents de trois et quatre enfants de moins de 10 ans. Sept enfants à nous deux - disons que Mallow est né d'une vraie expérience terrain, entre tartines du matin, tunnel du soir et manque de temps pour chercher des réponses à nos questions de parents : comment nourrir leur imagination ? Leur donner confiance en eux ? Développer leur logique, leur attention, leur capacité à exprimer leurs idées ?

Une chose était donc non négociable : nos enfants devaient avoir envie d'y jouer tout seuls. Quelque chose qu'ils choisiraient spontanément, encore et encore, et qui, mine de rien, les ferait parler, réfléchir, imaginer et oser. Quelque chose susceptible de voler du temps aux écrans, mais pas aux parents.

C'est comme ça que nous avons commencé à imaginer Mallow : sans écran, suffisamment rigolo pour entendre des éclats de rire de la chambre jusqu'à la cuisine, et pensé pour aider leurs petits cerveaux à grandir.

En échangeant avec des chercheurs, des enseignants et des spécialistes de l'enfance, une idée s'est imposée : parler, ça fait grandir. C'est ainsi qu'est né Mallow : des jeux et aventures audio interactifs, créés avec des auteurs jeunesse et des experts du développement de l'enfant, dans lesquels les enfants deviennent les héros.

Pour développer l'expérience que vous allez découvrir, plus de 300 enfants (à commencer par les nôtres) ont joué, parlé, ri, répondu, testé et parfois donné très franchement leur avis sur Mallow : pour savoir si un jeu est vraiment drôle, nous préférons encore demander aux principaux intéressés.

Aujourd'hui, nous avons surtout hâte que Mallow quitte un peu notre maison pour entrer dans les vôtres. Que d'autres enfants s'en emparent, inventent, répondent et rient à leur tour.

Parce que maintenant que Mallow existe, c'est à eux d'inventer la suite de l'histoire.

Signature de Cédric et Flore
  1. Petite fille qui rit en portant la Mallow
    01

    La parole comme moteur du développement

    Parler, ça fait grandir. Ce qui compte, ce n'est pas le nombre de mots qu'un enfant entend, c'est le nombre de fois où il prend la parole et reçoit une vraie réponse. Ces allers-retours nourrissent sa confiance, son langage, sa logique.

  2. Deux fillettes qui rient en jouant ensemble
    02

    Le jeu est le meilleur des apprentissages

    Pas le jeu « éducatif » qu'on impose à un enfant qui préférerait faire autre chose. Chez Mallow, le point de départ reste la joie : des univers dans lesquels l'enfant a réellement envie d'entrer et de revenir. Et sans s'en rendre compte, il mobilise son attention, sa mémoire, sa logique. 

  3. La Mallow allumée posée sur un lit d'enfant
    03

    L'IA au service de l'enfant, pas l'inverse

    L'IA sert à une chose : comprendre ce que dit votre enfant, adapter le jeu à son niveau et le faire réagir en conséquence, à l'intérieur d'un cadre pensé par nos auteurs. Elle est encadrée par des règles strictes sur la sécurité, la confidentialité et le bien-être de l'enfant.

Notre studio de création

Chez Mallow les histoires s'écrivent à plusieurs : des dizaines de personnes et de corps de métiers différents sont mobilisés pour créer une aventure Mallow.

5 mois sont nécessaires en moyenne pour créer un jeu audio Mallow.

  1. Flore, directrice de création de Mallow, au travail avec les figurines

    La directrice de création

    Flore imagine les grandes lignes de l'aventure et les compétences que celle-ci va stimuler.

  2. Emmanuelle et Gaëlle, expertes en sciences cognitives chez Mallow

    Les expertes en sciences cognitives

    Emmanuelle et Gaëlle affinent ces compétences et définissent les grands axes d’un point de vue éducatif.

  3. Les auteurs des jeux audio Mallow

    Les auteurs

    Ils imaginent les personnages, dont la figurine principale de chaque jeu, et rédigent la première version de l'aventure avec les Narrative Designers.

  4. Les narrative designers de Mallow au travail

    Les narrative designers

    Ils donnent vie à l'aventure et transforment l'enfant en héros. Ce sont eux qui créent les scripts interactifs dans notre moteur de jeu.

  5. Les designers des figurines Mallow

    Les designers

    Ils donnent vie à nos figurines, les dessinent en 2D d'abord puis en volume.

  6. Une chanteuse enregistre une musique originale pour un jeu Mallow

    Les compositeurs et chanteurs

    Ils composent et enregistrent toutes les musiques originales de l'aventure.

  7. Un sound designer crée l'ambiance sonore d'un jeu Mallow

    Les sound designers

    Ils ajoutent les sons et l'ambiance qui donnent vie à l'aventure.

  8. Une maman et son fils, famille pionnière, testent un jeu Mallow

    Les familles pionnières

    Gratiela, Aurélie et leurs enfants (comme toutes les autres familles pionnières de Mallow) testent chaque épisode de chaque aventure à la maison.

L'aventure est prête à être partagée avec de nouveaux joueurs !

5 mois

en moyenne pour créer une aventure

300+

familles ont cocréé l'aventure avec nous

6000+

sessions jouées par les enfants

Logo Université Paris Cité
Logo The University of British Columbia
Logo Université Paris Cité
Logo Inria
Fillette à lunettes qui joue avec la Mallow et des cartes sur la table
Fillette à lunettes qui joue avec la Mallow et des cartes sur la table

Les enseignantes à nos côtés

Dès les débuts du projet, Emmanuelle, notre experte en sciences cognitives, a réuni un groupe d'enseignantes de maternelle et de primaire pour accompagner la conception des premières activités. Ensemble, elles ont aidé à concevoir des activités de fonctions exécutives adaptées à l'âge des enfants, et les ont testées et challengées pour qu'elles trouvent leur place dans le jeu. Merci Amélie (CP), Camille (MS & GS), Monique (PS, MS & GS), Stéphanie (CM1 & CM2), Valérie (GS & MS).

Cette expertise de terrain vient compléter celle des chercheurs, des équipes créatives, des parents et, surtout, des enfants.

Trois enfants qui rient en jouant ensemble à la Mallow

Et s'ils étaient les prochains ?

Aidez vos enfants à trouver leur voix, à oser s'exprimer et à laisser libre cours à leur imagination.